Vorlage:Cs development flash build

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Hierfür sind nur wenige Vorbereitungen notwendig. Der größte Aufwand liegt evtl. darin, eigene Daten mit in ein Image zu packen, wobei dies nur von persönlichen Ansprüchen her ins Gewicht fällt.

Um eigene zusätzliche Dateien wie zB. fertig gebaute Plugins etc. mit einbauen zu lassen, ein Verzeichnis im Stammverzeichnis namens

./local/root

anlegen. In dieses Verzeichnis legt man nun, ähnlich wie das bereits in ./skel-root/[PLATFORM] der Fall ist, ein Dateisystem an, in das man seine Dateien ablegt.

Im Stammverzeichnis des Buildsystems eine Datei namens Makefile.local erstellen und mit diesem Inhalt ausfüllen:

LOCALROOT       = $(BASE_DIR)/local
local-files:
	mkdir -p $(LOCALROOT)/root
	ln -sf $(LOCALROOT)/root $(BASE_DIR)/local/flash
	cp -rv $(LOCALROOT)/root $(BASE_DIR)

flash: preqs crosstool bootstrap local-files minimal-system-pkgs system-tools-all cs-drivers-pkg system-pkgs neutrino-pkg pkg-index install-pkgs flashimage

Dann:

make flash

Die Flash-Images liegen dann unter:

./build_tmp